
Мне важны структура, логика и чистый интерфейс — но не меньше я ценю детали, которые придают продукту характер и настроение. В каждом проекте ищу точку, где можно сделать не просто удобно, а по-человечески. Чтобы с продуктом хотелось остаться.
Иногда мне кажется, что я просто навожу порядок в хаосе с помощью сеток, шрифтов и пустого пространства. На деле — люблю, когда всё складывается в правильную форму.
В рабочее время я серьёзна и сосредоточена, а в свободное — творю: рисую, читаю, экспериментирую с геймдевом и открываю новые идеи. Всё это — под тяжелую музыку и газировку со вкусом карамболы. Потому что самое интересное случается между вторым глотком и странной мыслью, которую ты не зря записал.
Опыт работы

UX/UI Дизайнер
DOPAMINE и Obra • июл — окт 2025
мобильные интерфейсы, лендинги под трафик, большие системы и бренд-наборы; Figma-системы, прототипы, экспертные ревью, быстрые итерации

Продукт-дизайнер
Компания OmnisProduction • 2024 — 2025
мобильные MVP и B2C-продукты: UX-архитектура, интерфейсы iOS/веб, ИИ-механики, MVT-аналитика, быстрые релизы на Vercel; курирование дизайнеров, хенд-офф до TestFlight

Дизайнер
Компания OmnisProduction • 2022
UI/UX для веб/мобильных продуктов, первые дизайн-системы, небольшие исследования, сопровождение внедрения
Образование
Информационные системы и программирование
ККРИИТ • 2020 — 2024
