
Ищу точку в каждом проекте, где можно сделать не просто удобно, а по-человечески. Детали, которые придают продукту характер, для меня не украшение, а часть работы. Чтобы с продуктом хотелось остаться.
В рабочее время я серьёзна и сосредоточена. В свободное: рисую, читаю, экспериментирую с геймдевом и открываю новые идеи. Всё это под тяжёлую музыку и газировку со вкусом карамболы. Потому что самое интересное случается между вторым глотком и странной мыслью, которую ты не зря записал.
Опыт работы

UX/UI Дизайнер
WINDY.APP • дек 2025 — мар 2026
проектирование онбордингов, разработка рекламных креативов для соцсетей, адаптация под разные форматы и каналы, подготовка макетов в разработку, взаимодействие с маркетингом и продуктовой командой

UX/UI Дизайнер
DOPAMINE и Obra • июл — окт 2025
мобильные интерфейсы, лендинги под трафик, большие системы и бренд-наборы; Figma-системы, прототипы, экспертные ревью, быстрые итерации

Продукт-дизайнер
Компания OmnisProduction • 2024 — 2025
мобильные MVP и B2C-продукты: UX-архитектура, интерфейсы iOS/веб, ИИ-механики, MVT-аналитика, быстрые релизы на Vercel; курирование дизайнеров, хенд-офф до TestFlight
UX/UI Дизайнер
Компания OmnisProduction • 2022 — 2024
UI/UX для веб/мобильных продуктов, первые дизайн-системы, небольшие исследования, сопровождение внедрения
Манифест
если интерфейс вызывает реакцию «прикольно» — я хорошо поработала над деталями
исследую всё — и это не только про работу
в прошлом художник и программист, поэтому лучшей профессии для себя не придумать
лёгкость, смелость и стиль — вот к чему иду
Образование
Продуктовый дизайн
6-месячный курс по продуктовому дизайну с менторской программой. Прокачка навыков уровня middle и senior: CustDev и глубинные интервью, приоритизация RICE/ICE, ветвящиеся сценарии 30+ экранов, токенизация и дизайн-системы, WCAG/APCA, продуктовые кейсы с влиянием на метрики.
Информационные системы и программирование
ККРИТ • 2020 — 2024
