DanceEase
Приложение с 10-минутными танцевальными мини-уроками для начинающих

Роль
Продукт / Лид-дизайнер
Формат
Mobile Web MVP
Статус
Закрытое тестирование
Контекст
Многие хотят научиться танцевать или просто двигаться под любимую музыку, но редко доходят до регулярной практики.
• человек открывает танцевальный урок
• видит длинное видео
• путается в терминах и движениях
• откладывает на потом
В результате большинство новичков быстро сдаются.
Проблема
Мы выявили несколько ключевых барьеров для начинающих.
1. Уроки слишком длинные
Большинство онлайн-уроков длятся 30–60 минут, что мешает пользователям начать.
2. Сложная подача
Термины и долгие объяснения создают ощущение, что танцевать сложно.
3. Неловкость и стеснение
Новички боятся выглядеть глупо и не уверены, что смогут повторить движения.
4. Нет простого возврата
Если пользователь пропускает день, он часто полностью прекращает занятия.

Продуктовая гипотеза
Если разбить обучение на короткие 10-минутные уроки, показывать движения пошагово и мягко напоминать о занятиях, пользователи будут:
• быстрее начинать первый урок
• чаще завершать занятия
• возвращаться к тренировкам
Решение
Мы разработали DanceEase — сервис с короткими танцевальными тренировками для начинающих. Основная идея — сделать точку входа максимально простой:
• короткие занятия
• простая структура обучения
• минимум действий перед началом урока

Как работает продукт
Пользователь проходит простой путь:
1.выбирает музыкальный жанр
2.открывает серию тренировок
3.начинает 10-минутный урок
4.повторяет движения по коротким видео-шагам
5.получает быструю обратную связь и видит прогресс
Каждая серия рассчитана на 7 дней практики для формирования привычки.
Структура продукта
Мы построили навигацию вокруг простой логики:
Жанр → Серия → Урок → Обратная связь
Это позволяет пользователю:
• быстро найти интересный стиль
• понять структуру обучения
• начать занятие без лишних шагов

Моя роль
В проекте я отвечала за продукт и дизайн. Я:
• сформулировала продуктовую гипотезу и метрики
• разработала структуру продукта (IA)
• спроектировала ключевые пользовательские сценарии
• разработала гайды и компоненты дизайна
• управляла задачами UI/UX дизайнера
• проводила регулярные дизайн-ревью
• организовала два раунда юзабилити-тестирования
UI-дизайнер под моим руководством: верстал экраны, собирал компоненты, создавал кликабельные прототипы, вносил изменения по результатам тестов.
Ключевые продуктовые решения
Карточки плейлистов вместо списка
Мы заменили список уроков на карточки жанров. Это ускорило начало первого занятия, потому что пользователи быстрее понимают, куда нажать.
10-минутные микро-уроки
Короткий формат снимает барьер «у меня нет времени». Пользователям легче начать тренировку, зная, что она займёт всего несколько минут.
Пошаговость
Каждый урок разбит на короткие видео-фрагменты. Это помогает новичкам не теряться в длинных объяснениях.

Ключевые инсайты
Во время тестирования мы обнаружили несколько важных вещей.
10 минут — психологический порог
Более длинные уроки пользователи откладывают.
Выбор жанра мотивирует больше, чем уровень
Пользователи чаще начинают занятия, когда выбирают свой музыкальный стиль.
Пуш без альтернатив раздражает
Если пользователь не может перенести тренировку, он отключает уведомления.
Ограничения MVP
Музыка
В MVP использовались укороченные музыкальные лупы без лицензий.
Производительность
Мы использовали лёгкие превью-видео без тяжёлой графики.
Формат занятий
Уроки рассчитаны на домашнее пространство примерно 2×2 метра, без оборудования.
Что дальше
Следующие этапы развития продукта:
• онбординг-квиз (цель, жанр, удобное время занятий)
• персонализированный 7-дневный план тренировок
• 14-дневные серии с календарём прогресса
• Pro-подписка с расширенными жанрами и полными треками