DanceEase
Приложение с 10-минутными танцевальными мини-уроками для новичков

Роль
Product / Lead Designer
Формат
Mobile Web MVP
Статус
Закрытое тестирование
Контекст
Многие люди хотят научиться танцевать или просто двигаться под любимую музыку, но редко доходят до регулярных занятий.
• человек открывает танцевальный урок
• видит длинное видео
• путается в терминах и движениях
• откладывает «на потом»
В результате большинство новичков быстро бросают занятия.
Проблема
Мы выделили несколько ключевых барьеров для новичков.
1. Слишком длинные уроки
Большинство онлайн-уроков длятся 30–60 минут, и пользователю сложно начать.
2. Сложная подача
Термины и длинные объяснения создают ощущение, что танцы — это сложно.
3. Неловкость и стеснение
Новички боятся выглядеть глупо и не уверены, что смогут повторить движения.
4. Отсутствие лёгкого возвращения
Если пользователь пропускает день, он часто перестаёт заниматься совсем.

Продуктовая гипотеза
Если разбить обучение на короткие 10-минутные уроки, показывать движения шаг за шагом и мягко напоминать о занятиях, пользователи будут:
• быстрее начинать первый урок
• чаще завершать занятия
• возвращаться к тренировкам
Решение
Мы разработали DanceEase — сервис с короткими танцевальными тренировками для начинающих. Основная идея продукта — сделать вход максимально лёгким:
• короткие занятия
• простая структура обучения
• минимальное количество действий до старта урока

Как работает продукт
Пользователь проходит простой путь:
1.выбирает музыкальный жанр
2.открывает серию тренировок
3.начинает 10-минутный урок
4.повторяет движения по коротким видео-шагам
5.получает быстрый фидбек и видит прогресс
Каждая серия рассчитана на 7 дней занятий, чтобы сформировать привычку.
Структура продукта
Мы построили навигацию вокруг простой логики:
Жанр → Серия → Урок → Фидбек
Это позволяет пользователю:
• быстро найти интересный стиль
• понять структуру обучения
• начать занятие без лишних шагов

Моя роль
В проекте я отвечала за продукт и дизайн. Я:
• сформулировала продуктовую гипотезу и метрики
• разработала структуру продукта (IA)
• спроектировала ключевые пользовательские сценарии
• разработала дизайн-гайды и компоненты
• вела постановки задач для UI/UX-дизайнера
• проводила регулярные дизайн-ревью
• организовала два раунда юзабилити-тестирования
UI-дизайнер под моим руководством: верстал экраны, собирал компоненты, создавал кликабельные прототипы, вносил изменения по результатам тестирования.
Ключевые продуктовые решения
Карточки плейлистов вместо списка
Мы заменили список уроков на карточки жанров. Это ускорило старт первого занятия, потому что пользователь быстрее понимает, куда нажать.
10-минутные микро-уроки
Короткий формат снимает барьер «у меня нет времени». Пользователю проще начать тренировку, зная, что она займёт всего несколько минут.
Шаг-за-шагом
Каждый урок разбит на небольшие видео-фрагменты. Это помогает новичкам не теряться в длинных объяснениях.

Основные инсайты
Во время тестирования мы обнаружили несколько важных вещей.
10 минут — психологический порог
Более длинные уроки пользователи откладывают.
Выбор жанра мотивирует сильнее, чем уровень
Пользователи чаще начинают занятия, когда выбирают стиль музыки.
Пуш без альтернативы раздражает
Если у пользователя нет возможности перенести тренировку, он отключает уведомления.
Ограничения MVP
Музыка
В MVP использовались укороченные музыкальные лупы без лицензий.
Производительность
Мы использовали лёгкие превью-видео без тяжёлой графики.
Формат занятий
Уроки рассчитаны на домашнее пространство примерно 2×2 метра, без оборудования.
Что дальше
Следующие этапы развития продукта:
• онбординг-викторина (цель, жанр, удобное время занятий)
• персональный 7-дневный план тренировок
• серии на 14 дней с календарём прогресса
• Pro-подписка с расширенными жанрами и полными треками