DanceEase
10-минутные танцевальные мини-уроки «без стресса»

Роль
Продакт/лид-дизайнер
Формат
Мобильная веб-версия (MVP)
Статус
Закрытое тестирование
Задача
Новички хотят подвигаться под любимую музыку, но быстро бросают: длинные уроки, стеснение, путаница в терминах. Нужен лёгкий вход: короткие занятия, понятные шаги, мягкая мотивация вернуться.
Что сделали
- •Сформулировала гипотезу продукта и метрики успеха (TTF-Training, старт/завершение урока, D3/D7)
- •Проектирование: «жанр → серия → урок → фидбек»
- •Дизайн-гайды (карточки плейлистов, типографика, превью-видео, состояния)
- •Вела постановки для UI/UX-дизайнера, короткие ревью, еженедельные сборки
- •Спланировала 2 раунда юзабилити
Исполнительный дизайнер (под моим руководством): верстал экраны по IA, собирал компоненты, делал кликабельные прототипы, вносил правки по результатам ревью/тестов, готовил ассеты.
Ключевые продуктовые решения
Карточки плейлистов вместо списка → быстрее старт первого урока
Микро-уроки по 10 минут → снимают барьер «нет времени»
Шаг-за-шагом + короткие подсказки тела → меньше растерянности у новичков
Мягкие напоминания с "Перепланировать/Тихий день" → удержание без раздражения
Как это работает
Выбираешь жанр → видишь 7-дневную серию → заходишь в урок → короткие видео-шаги под трек → быстрый фидбек «получилось/не получилось» → напоминания в удобное окно и видимый прогресс.
Галерея интерфейсов




Метрики
Период: 4 недели (честно: маленькие выборки на старте)
- •Время до первого урока (TTF-Training): 62 → 34 с (−45%) после перехода на карточки
- •Старт урока в течение 5 минут после захода на серию: 78%
- •Завершение первой 10-мин сессии: 64%
- •D3 возврат (хотя бы 1 повтор): 41% → 49% после кнопки «Перепланировать»
- •D7 удержание серии (3+ урока/нед): 22% → 29% с напоминаниями
- •UX-Lite (удобство): 78/100 после прототипов
Примечание: использовали укороченные музыкальные лупы; часть сессий без звука (общественные места) — по будням завершения ниже, чем в выходные.
Инсайты
- •«10 минут» — психологический порог: дольше уходит «на потом»
- •Выбор жанра мотивирует сильнее, чем уровня
- •Пуш без альтернативы раздражает
Ограничения и решения
- •Музыка: лупы без лицензий в MVP
- •Производительность: простые превью-видео, без тяжёлой графики; оффлайн-кэш — в бэклоге
- •Домашний формат: 2×2 м пространства, без оборудования
Что дальше
- •Онбординг-викторина (цель/жанр/время дня) → персональный 7-дневный план
- •Серии «14 дней» с календарём и прогрессом
- •Pro-подписка: расширенные жанры/серии и полные треки