Logo

GrowUP

Чат-коуч, который помогает достичь цели

GrowUP App

Роль

Продукт/UX/UI

Стадия

Telegram Mini App + мобильная веб-версия (MVP)

Период

Закрытая бета

С чего началась работа

Мы заметили, что люди часто начинают новые цели с энтузиазмом, но быстро теряют мотивацию и бросают их. Существующие инструменты планирования либо слишком сложные, либо не помогают удерживать внимание пользователя на протяжении процесса. Поэтому задача продукта была сделать максимально простой и поддерживающий опыт работы с целями. Выявили причины:

• сложные интерфейсы таск-менеджеров

• непонятная терминология

• слишком жёсткие push-уведомления

• отсутствие ощущения прогресса

"GrowUp экспериментальный продукт в формате чат-интерфейса, который помогает пользователям работать со своими целями через диалог с AI-коучем. Идея: сделать процесс планирования максимально простым: пользователь формулирует цель, система разбивает её на шаги и мягко сопровождает на пути к результату."

GrowUP App Features

Болевые точки (40 интервью)

GrowUP Research Pain Points

общие выводы из интервью

Моё участие (соло)

• Формирование продуктовых гипотез

• Проведение пользовательских интервью и тестирований

• Проектирование пользовательских сценариев и информационной архитектуры

• Разработка UX-решений и прототипов

• Дизайн интерфейсов и создание дизайн-системы

• Подготовка A/B-тестов и анализ результатов

• Передача в разработку и дизайн-ревью

Первые версии и поиск визуала GrowUp

первые версии и поиск визуала

Продуктовая гипотеза

Мы предположили, что пользователям нужен не сложный инструмент планирования, а простая и поддерживающая система, которая помогает двигаться шаг за шагом.

Отсюда родилась идея chat-first интерфейса, где пользователь общается с ИИ-коучем.

GrowUP AI Dialogue Interface

Как я это сделала?

Быстрее до первой цели

Я заменила традиционный онбординг с формами на чат-диалог с ИИ-коучем. Пользователь формулирует цель в разговоре, и система сразу предлагает разбить её на 3–5 ближайших шагов. Это снизило когнитивную нагрузку и помогло пользователям быстрее перейти от идеи к первому действию.

Time to First Goal: 54 сек → 27 сек

Выше активация

Чтобы пользователи чаще создавали первую цель, я упростила структуру интерфейса: одно главное действие на экран, объяснение терминов через кликабельные подсказки (это главная фича приложения), визуальная «дорога к цели» с ближайшим шагом. Пользователи всегда видят следующее действие, не теряясь в интерфейсе.

Активация сразу после онбординга и регистрации

Ключевой инсайт

Пользователям нужно не только быстро начать, но и чувствовать поддержку в процессе — ведь цели и планирование это стресс! Чат-интерфейс и милый маскот-коуч снизили тревожность и сделали взаимодействие с продуктом более дружелюбным.

Дизайн-система

Токены для чат-баблов, checkpoint-карточек, статус-бейджей; компоненты «Reminder», «Step confirmation», «Term help»

GrowUP Chat Interface
GrowUP Main Interface

Ключевые продуктовые решения

На основе исследований было принято несколько ключевых решений.

Чат-онбординг: Вместо стандартных форм пользователь формулирует цель через диалог с ИИ. Это снижает барьер входа и помогает быстрее начать работу с целью.

Дорога к цели: После формулировки цели система разбивает её на 3–5 ближайших шагов.

GrowUP Team Tasks Interface

Гиперомаркеры терминов

Во время тестирования мы заметили, что некоторые слова, связанные с планированием, вызывали вопросы у пользователей. Чтобы не отправлять пользователей за пределы приложения для поиска информации, были введены гипермаркеры: кликабельные слова, которые открывают короткое объяснение термина прямо внутри приложения! (почти как Википедия)

Маскот-коуч

Чтобы сделать взаимодействие с продуктом более дружелюбным, в интерфейс был добавлен маскот (да, он немного кого-то напоминает :) ).

Он сопровождает пользователя в диалоге и задаёт тон общения, делая процесс планирования менее формальным и снижая тревожность — и выделяется среди конкурентов!

Мягкие напоминания

• Обычные пуш-уведомления часто воспринимаются как давление. Поэтому напоминания в GrowUp работают по-другому.

• Когда приходит напоминание о шаге, пользователь может выбрать один из трёх вариантов: выполнить шаг, перенести или взять тихий день.

• Такой подход снижает чувство вины и помогает поддерживать мотивацию (протестировано на 10 пользователях).

Командные цели

В продукт была добавлена функция, позволяющая пользователям создавать общие цели для мини-команд. Так мы тестировали другую аудиторию и строили полноценный таск-менеджер для команд: инструмент для совместного планирования к цели/плану.

В командном режиме участники видят общий прогресс, могут делиться выполненными шагами и поддерживать друг друга в процессе.

GrowUP App Features Overview

Для кого:

студенты и молодые специалисты, которые хотят выработать привычки

фрилансеры, ищущие способ организовать личные цели

небольшие команды, которым нужна простая система для работы над общей целью

GrowUp App Features

AppStore превью

Дизайн QA и поддержка разработки

После передачи дизайнов в разработку я продолжала участвовать в процессе и проводила регулярные проверки реализации интерфейса. Во время ревью я сравнивала реализованные экраны с макетами и документировала расхождения.

Design QA and iterations

небольшая часть ревью и итераций...

Инсайты

В процессе работы мы сделали несколько важных наблюдений.

Поддержка важнее функциональности — пользователям нужно чувствовать, что продукт их понимает.

Простота снижает барьер входа — чат-интерфейс помог пользователям быстрее начать работу с целью.

Выбор снижает давление — возможность перенести шаг улучшила удержание.

Выводы

Во время тестирования стало понятно, что пользователи ценят не столько сложную систему планирования, сколько ощущение поддержки и понятный следующий шаг.

Также даже небольшие UX-решения: такие как объяснение терминов или наглядное отображение следующего шага — могут значительно повлиять на то, как пользователи воспринимают продукт и их мотивацию.

Что дальше

• персонализация через короткий онбординг-квиз

• библиотека шаблонов супер-целей

• развитие командного режима для общих целей

Проект находится на стадии закрытой беты, поэтому метрики основаны на ранних данных пользователей. Несмотря на небольшой размер выборки, тестирование подтвердило несколько ключевых продуктовых гипотез и улучшило показатели ранней активации и удержания.