Logo

GrowUP

Чат-коуч, который помогает дойти до цели

GrowUP App

Роль

Продукт/UX/UI

Стадия

Telegram Mini App + мобильная веб-версия (MVP)

Период

Закрытая бета

С чего началась работа

Мы заметили, что люди часто начинают новые цели с энтузиазмом, но быстро теряют мотивацию и бросают их. Существующие инструменты планирования либо слишком сложные, либо не помогают удерживать внимание пользователя на протяжении процесса. Поэтому задача продукта была сделать максимально простой и поддерживающий опыт работы с целями. Выявили причины:

• сложные интерфейсы таск-менеджеров

• непонятная терминология

• слишком жёсткие push-уведомления

• отсутствие ощущения прогресса

"GrowUp экспериментальный продукт в формате чат-интерфейса, который помогает пользователям работать со своими целями через диалог с AI-коучем. Идея: сделать процесс планирования максимально простым: пользователь формулирует цель, система разбивает её на шаги и мягко сопровождает на пути к результату."

GrowUP App Features

Болевые точки (40 интервью)

GrowUP Research Pain Points

общие выводы из интервью

Моё участие (соло)

Формирование продуктовых гипотез

Проведение пользовательских интервью и тестирования

Проектирование пользовательских сценариев и информационной архитектуры

Разработка UX-решений и прототипов

Дизайн интерфейса и создание дизайн-системы

Подготовка A/B тестов и анализ результатов

Передача макетов в разработку и ревью по разработанным макетам

Первые версии и поиск визуала GrowUp

первые версии и поиск визуала

Продуктовая гипотеза

Мы предположили, что пользователям нужен не сложный инструмент планирования, а простая и поддерживающая система, которая помогает двигаться шаг за шагом.

Отсюда появилась идея chat-first интерфейса, где пользователь общается с AI-коучем.

GrowUP AI Dialogue Interface

Как я это делала?

Faster Time to First Goal

Я заменила классический онбординг с формами на чат-диалог с AI-коучем. Пользователь формулирует цель в разговоре, а система сразу предлагает разбить её на 3–5 ближайших шагов. Это сократило когнитивную нагрузку и помогло пользователям быстрее перейти от идеи к первому действию.

Time to First Goal: 54 сек → 27 сек

Higher Activation

Чтобы пользователи чаще создавали первую цель, упростила структуру интерфейса: одно основное действие на экран, объяснение терминов через кликабельные подсказки (это главная фича приложения), визуальная «дорога к цели» с ближайшим шагом. Пользователь всегда видит следующее действие, не теряясь в интерфейсе.

Activation сразу после онбординга и регистрации

Key Insight

Пользователям важно не только быстро начать, но и чувствовать поддержку в процессе — всё таки цели и планирование это стресс! Чат-интерфейс и милый маскот-коуч снизили тревожность и сделали взаимодействие с продуктом более дружелюбным.

Дизайн-система

Токены для чат-пузырей, карточек чекпоинтов, бейджей статусов; компоненты «Напоминание», «Подтверждение шага», «Справка по термину»

GrowUP Chat Interface
GrowUP Main Interface

Основные продуктовые решения

На основе исследования были приняты несколько ключевых решений.

Чат-онбординг: Вместо стандартных форм пользователь формулирует цель через диалог с AI. Это снижает барьер входа и помогает быстрее начать работу с целью.

Дорога к цели: После формулирования цели система разбивает её на 3–5 ближайших шагов.

GrowUP Team Tasks Interface

Гипермаркеры терминов

Во время тестирования мы заметили, что некоторые слова, связанные с планированием, вызывают у пользователей вопросы. Чтобы не заставлять пользователя искать информацию вне приложения, в интерфейсе появились гипермаркеры: кликабельные слова, которые открывают короткое объяснение термина прямо внутри приложения! (почти как в википедии)

Маскот-коуч

Чтобы взаимодействие с продуктом было более дружелюбным, в интерфейс был добавлен маскот (да, он немного кое-кого напоминает :) ).

Он сопровождает пользователя в диалоге и задаёт тон общения, так он делает процесс планирования менее формальным и снижает тревожность, ну и выделяет на фоне конкурентов!

Мягкие напоминания

Обычные push-уведомления часто воспринимаются как давление. Поэтому в GrowUp напоминания работают иначе.

Когда приходит напоминание о шаге, пользователь может выбрать один из трёх вариантов: выполнить шаг, перепланировать или взять тихий день.

Такой подход снижает чувство вины и помогает сохранить мотивацию (протестировали на 10 пользователях с помощью тестов).

Командные цели

В продукт была добавлена возможность создавать общие цели для мини-команд, так мы хотели протестировать ещё одну аудиторию и сделать полноценный таск-менеджер для команд: инструментом для совместного планирования к цели/плану.

В командном режиме участники видят общий прогресс, могут делиться выполненными шагами и поддерживать друг друга в процессе.

GrowUP App Features Overview

Для кого:

продукт закрывает потребности трёх типов пользователей:

Индивидуальные пользователи - Личные цели и саморазвитие.

Команды и небольшие проекты - Совместные цели и управление задачами в более простом формате, чем классические таск-менеджеры.

Новички в планировании - Люди, которым сложно работать со сложными системами задач.

GrowUp App Features

AppStore превью

Design QA и сопровождение разработки

После передачи макетов в разработку я продолжала участвовать в процессе и проводила регулярные проверки реализации интерфейса. Во время ревью я сравнивала реализованные экраны с дизайн-макетами и фиксировала расхождения.

Design QA and iterations

малая часть ревью и итераций...

Инсайты

В процессе работы мы сделали несколько важных наблюдений.

Поддержка важнее функциональности — пользователям важно чувствовать, что продукт их понимает.

Простота снижает барьер входа — чат-интерфейс помог быстрее начать работу с целью.

Выбор уменьшает давление — возможность перепланировать шаг улучшила удержание.

Выводы

Во время тестирования стало ясно, что пользователям важна не столько сложная система планирования, сколько ощущение поддержки и понятный следующий шаг.

Также, даже небольшие UX-решения: такие как объяснение терминов или чёткое отображение следующего шага — могут заметно повлиять на восприятие продукта и мотивацию пользователей.

Что дальше

персонализация через короткую онбординг-викторину

библиотека шаблонов сверхцелей

развитие командного режима для совместных целей

Проект находится на стадии закрытой бета-версии, поэтому метрики основаны на ранних пользовательских данных. Несмотря на небольшой объём выборки, тестирование позволило подтвердить несколько ключевых продуктовых гипотез и улучшить ранние метрики активации и удержания